約 1,579,953 件
https://w.atwiki.jp/nobunagago/pages/16.html
概要 開催期間 前半:2023/10/31 13 00~ 後半:2023/11/8 13 00~11/15 12 59 参加条件 メインミッション第四章「領地の発展」クリア 進め方 ①イベントミッションを達成し、気炎レベルを貯める ②列伝を進め、強者を開放する ③強者を周回し列伝金貨を獲得、交換所で報酬と交換する 報酬 列伝 登用札・人取橋×7 強者 + ... Lv 初回討伐報酬 撃破報酬(前半) 撃破報酬(後半) 1 登用札・人取橋×2 2 列伝金貨×75 3 列伝金貨×75 4 列伝金貨×75 5 小判×100 6 登用札・人取橋×4 7 列伝金貨×100 8 列伝金貨×100 9 列伝金貨×100 10 小判×100 11 登用札・人取橋×4 12 列伝金貨×150 13 列伝金貨×150 14 列伝金貨×150 15 鞍切景秀 16 小判×100 17 小判×100 18 小判×100 19 小判×100 20 小判×100 21 小判×500 交換所 + 通常交換所 特別登用札・人取橋 価格:750 在庫:20 登用札・人取橋 価格:750 在庫:20 【鬼義重】佐竹義重の友好度×1000 価格:20000 在庫:1 【鬼義重】佐竹義重の友好度×50 価格:1500 在庫:20 佐竹義宣の友好度×50 価格:100 在庫: 鞍切景秀 価格:5000 在庫:1 鞍切景秀 価格:7500 在庫:1 + 素材 修練の結晶・金 価格:450 在庫:5 修練の結晶・銀 価格:375 在庫:10 修練の結晶・銅 価格:300 在庫:10 修練の結晶・白 価格:225 在庫:5 鉄砲玉(特) 在庫:375 価格:5 鉄砲玉(上) 在庫:300 価格:10 鉄砲玉(中) 在庫:225 価格:20 鉄砲玉(初) 在庫:30 価格:75 騎馬玉(特) 在庫:375 価格:5 騎馬玉(上) 在庫:300 価格:10 騎馬玉(中) 在庫:225 価格:20 騎馬玉(初) 在庫:30 価格:75 兵糧×2000 価格:300 在庫:30 兵糧×1000 価格:300 在庫:50 資材×1000 価格:300 在庫:30 資材×500 価格:30 在庫:50 金貨×2000 価格:600 在庫:5 金貨×1000 価格:600 在庫:10 金貨×100 価格:1000 在庫:∞ 武将経験値×3000 価格:150 在庫:25 遠征短縮・中 価格:45 在庫:20 遠征短縮:初 価格:30 在庫:15 + 秘伝書 ) ランキング + ... 第1位 称号、小判×5000、武将経験値×150000、金銭×200000、遠征短縮・上×25 第2位 称号、小判×4000、武将経験値×140000、金銭×150000、遠征短縮・上×20 第3位 称号、小判×3000、武将経験値×130000、金銭×100000、遠征短縮・上×15 第4~10位 称号、小判×2000、武将経験値×120000、金銭×80000、遠征短縮・上×10 第11~100位 称号、小判×1000、武将経験値×100000、金銭×50000、遠征短縮・上×8 101位~1000位 称号、小判×500、武将経験値×60000、金銭×30000、遠征短縮・上×5 1001~10000位 称号、小判×200、武将経験値×40000、金銭×15000、遠征短縮・上×3 10000位~ 小判×100、武将経験値×20000、金銭×5000、遠征短縮・上×1 ※スコアが出ればランキングに乗らなくとも最低報酬が貰える 限定アイテム 【鬼義重】佐竹義重(武将) 鞍切景秀(装備) 称号 ランキング称号 1~100位:赤 101~1000位:金 1001~10000位:緑 列伝クリア称号 強者 前半:佐竹義宣 後半:佐竹義重 課金要素 併開催イベント ログインボーナス 開催期間:2023/10/31 13 00~11/21 12 59 報酬 登用・人取橋 開催期間:2023/10/31 13 00~11/21 12 59 PU武将は大将任命時、イベント期間中強者に対して与ダメージが増加する。 PU武将 【独眼竜】伊達政宗 【智の小十郎】片倉小十郎
https://w.atwiki.jp/syousei/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/paso/pages/37.html
1582年 野望転生 1582年6月、織田信長の天下が来ると誰もが思ったその時、信長は本能寺で明智光秀に殺された。 嫡子・信忠も討たれたことによって、織田家は分裂する。 光秀は京を制圧するも、頼みとする細川親子、筒井順慶らの協力をえられず焦りをつのらせていた。 一方、羽柴秀吉はいち早く毛利家と和睦し、兵を京に向ける。 ともに信長によって取り立てられ、飛躍的な出世をとげた二人は、山崎の地で激突する。 戦乱の時代の風が、再び激しく吹き荒れんとしていた。 有力大名 羽柴家:織田(信孝)、織田(信雄)家と同盟 徳川家:織田(信雄)、織田(信孝)家と同盟 柴田家:織田(信雄)、織田(信孝)家と同盟 明智家:長宗香部家と同盟 織田(信孝)家:羽柴、徳川、柴田家と同盟 織田(信雄)家:羽柴、徳川、柴田、真田家と同盟 ■変更点 399 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 10 23 35 ID hywfzBrs 真田は上杉ではなく 織田(信雄)と同盟させる。 徳川と北条の同盟解消。督姫と氏直の婚姻解消。 明智がさすがに弱いので二条城の兵力増加。 旧織田家の同盟関係を微妙にいじりました。気づかないくらい。 # 織田家の同盟変更でバランス調整が起き、有力大名に織田(信孝)、織田(信雄)家を追加。 上杉家は真田家との同盟解消により、有力大名から削除。 799 :764:2006/08/22(火) 16 35 33 ID MgjfCLAG そうそう、懲りずに説明をば。 羽柴は強すぎです。楽勝です。 柴田は旧織田領問題よりも上杉が攻め込んできます。多分。 明智がしょぼいです、誰かがんばってください。 信孝は全然親父の仇を討とうとしません、よく四国行っちゃうし。誰か討ってやってください。 信雄は関東でふんばるのも面白いか。 家康は出口が真田しかないので遠いです。だから北条との同盟期間を少し短縮しました。 ま、あとはシナリオ4と変わらないでしょう。 ここまでのあらすじ 520 :名無し曰く、:2006/07/04(火) 19 05 28 ID GgPIvkMA シナリオ4UP。 初期状態から信長・信忠死亡。 羽柴家、柴田家、前田家、織田家(信雄)、織田家(信孝)を追加。 徳川家の領土に甲斐を追加。 家臣や勢力図が史実と合わない点が多々あります。 デモプレイでシミュレーションしたところ、西では羽柴家が毛利を食いつぶして大勢力になり、東では徳川家が北条、上杉を吸収して大勢力になりました。 織田家(信雄)、織田家(信孝)、前田家は領土、人材ともに貧弱でかなり難易度が高くなっています。 ttp //vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl file=6891 pass nobu12 521 :名無し曰く、:2006/07/04(火) 21 12 11 ID LvM79v/R 520 これは面白そうだ。やってみよう。 524 :名無し曰く、:2006/07/05(水) 01 54 41 ID ho6/x+Od 520 GJ 前田に宇喜多家臣の戸川親子がいてなんか変だが良し。 # 本能寺の変直後つながりということで... 764 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 16 59 04 ID AwqYMhMl 本能寺の変直後のシナリオを練習代わりに作ってみた。 上の方で作った人もいるみたいだし、なんだけど需要あるかな? 765 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 17 01 21 ID papqK8JT 以前の作品はもうダウンロードできないので欲しいです。 766 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 17 08 34 ID AwqYMhMl おお、早いレスが・・・ではどぞ。 ttp //deaikei.biz/up/up/1660.lzh.html パスはいつものやつで。恥ずかしいんですぐに消すかも。 767 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 17 22 06 ID AwqYMhMl 連投すまん。どうせなら少し説明を。 一応過去の作品を参考にしてるけど、秀吉が強いです。 大坂付近で織田v羽柴があることに違和感があったので大坂は秀吉領としました。 デモにすると中国大返しっぽいの(輸送隊だけどw)と滝川が北条にやられるのが見れます。 あとは大体シナリオ4と同じです。 769 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 23 43 ID LC1HpmNY 766 せっかくうpしてもらったのに悪いが、ちゃんとデバッグとかしたか? 強制終了するバグはあるし、そもそも767の内容にすらなってないぞ。 うpするシナリオ間違えた? 770 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 31 43 ID Q2+YH8kV 766 GJです。 ただちょっとチェック漏れが何点かあったので...。 お市様が羽柴家なのと武田姫が残ってるのと死んだ武将が官位や守護職、家宝所持。 羽柴家が守護職を沢山もってるのは違和感ある。 あ、それと報酬0の不満武将が何人かいた。 なかなか良さげなシナリオなのでそのあたり直して最うp希望。 772 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 44 43 ID AwqYMhMl ああ、練習用だったのですみません!まだまだ人様に晒せるものではなかったのですな。 出直してきます。 773 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 45 50 ID Q2+YH8kV 766 もいっこ修正箇所見つけました 。 名声値を適正な数値にしないと、途中で強制終了する可能性がありますよ(絶対ではないけど)。 信用+支配城(本城)×10+町並み数=名声。 何回かデモ&プレイして強制終了しなければ最うpよろしく。 776 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 56 02 ID 8i+V0qqB 773 自作シナリオがたまに止まると思ったらそう言うことか。 778 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 21 04 36 ID AwqYMhMl とりあえずご指摘のところは直して今デモプレイしてます。 やっぱ自分でもプレイしたほうがいいですかね? 769 説明どおりにならないというのはどういうことですかね? 滝川は大名の数の関係で織田信雄に属させ箕輪城にいましてそれが北条に攻撃されるという話でした。全然違います? 779 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 22 20 28 ID rV1BbID2 766 うpやめちゃったの? 780 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 22 23 14 ID Q2+YH8kV 778 プレイしたほうがいいんじゃない。 2~3年プレイしてデモにしたら? 変更した大名を体感して初期の兵数、物資、技術などのバランスをみる意味で、不具合はプレイ開始年を弄ってないからたぶん大丈夫だと思うけど。 あと念の為死亡扱いにした武将の妻も離縁させて殺しておいたら? 実際のシナリオも妻存命でも夫武将死んだら妻も死んだことになってるし。 781 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 22 25 44 ID 8i+V0qqB デモにすると中国大返しっぽいの(輸送隊だけどw)と滝川が北条にやられるのが見れます。 この辺のことならプレイごとに展開が異なるって事じゃね? 783 :769:2006/08/21(月) 23 43 59 ID LC1HpmNY すまん、困惑させてしまったようだが 781の意味でとってもらって問題ない 。 わざわざ書いてあるんで、何か特別な調整でもしてるのかと思ってしまったもので。 786 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 23 59 13 ID AwqYMhMl 784 なるほど、どうもです。確かに羽柴が四国征伐しちゃったり滝川ががんばっちゃうこともありますw 配偶者がいる姫でも軍団の設定がある姫とない姫がいるんですけど、あれってどういう違いですかね? けっこうまだまだ欠陥がありそうで強制終了の可能性はありますが、それでもまだ需要ありますかね?(汗) あるなら、このデモプレイが終わったあたりに再うpしたいと思います。 787 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 00 39 57 ID sMijOvww 786 婚姻同盟の場合、同盟期間中はまだ親側の大名に所有権があるってことじゃない? 姫を嫁がせた同盟勢力が同盟期間中に滅亡すると姫帰ってくるし、人質扱いなのかもね。 欠陥がありそうならもう何回かデモしてみたら? 788 :764:2006/08/22(火) 01 01 37 ID MgjfCLAG 787 なるほど、確かに今見たら他家に嫁がせている場合に設定されている。サンクス。 案の定、はじめて強制終了しました。やっぱ人様に出せるものじゃなかった。 492さんと同じ状況。 492 :名無し曰く、:2006/06/24(土) 02 40 10 ID 3M1tagTn 改造して、いざデモモードとかで暫く年数を経たせると突如、ある一定の時にのぶやぼが強制終了になる事が有るんだけど、そんな事無い? S4(1582年)の改造で、前に起こった時は1582年6月だったので、エラーに直に気づいて再度作り直せたが今回の場合、強制終了になるのが1614年夏ごろに強制終了になった(デモをやり直せば、若干年度は変わるかも)。 でも、その年に新武将や元服武将が出てくるわけでもないし、現役武将の何かの設定ミスが原因ならもっと早く起こるはずと思うんだが...。 っても原因が分からない...。 主な原因ってなにがあるんだろう。 死亡にした武将の削除忘れ→武将情報のクリックで強制終了、くらいしか自分では 確認していない。 名声の入力違いのほかに確認されている原因ってあります? 789 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 02 28 03 ID sMijOvww たいして改造してなさそうなので武将の入れ替え作業時のミスじゃないかな。 移動させた武将の削除もれとか阿蘇惟光のせいじゃない? 開始からどれくらいで強制終了した? 790 :764:2006/08/22(火) 05 46 28 ID MgjfCLAG 789 そう、はじめてだから武将の入れ替え、死亡、勢力変更、統治城変更、物資変更しかやってないんだけど。 阿蘇家は大友に吸収させて明智家にしちゃったんだけど、惟光のせいとは?? 開始5年(1587年)くらいで終了した。 でも、それ一回きりで中断データで再開しても終了しないし、 以降も何十年かやってるけど一度も終了しない。 なんだったんだって感じです。 けっこう細かい作業で大変ですな。しかも削除もれは目で見えないのが痛い。 792 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 09 21 05 ID sMijOvww 阿蘇惟光が明智家にいた 793 :764:2006/08/22(火) 10 35 54 ID MgjfCLAG はは、そんなわけ・・・・・っていた orz この坊ちゃま、明智家に遠足に来てた。792さんには重ね重ねお世話になりました。 元服前も姫と同じようにチェックしてたつもりだったんだけど。 元服前の所在の城って所属の軍団が決まってる場合は特にどこでも問題ないですよね? あと、誕生前は軍団の設定、不要ですよね? 794 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 11 00 25 ID E5RUlzXr やればやるほどボロが出るなw がんばれよ!期待してる 795 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 11 01 51 ID sMijOvww 793 両方正解 796 :764:2006/08/22(火) 11 52 25 ID MgjfCLAG 794 支援ありがとうございます。いやあ、面白いけど大変ですな。前関ヶ原作った方とかホント神レベルだと分かりましたよ。 795 どうもです。もう完成しそうです。自分が言っても全然説得力ないけどw ちょっとこれから出かけるのでその間デモプレイして最後まで行ってることを祈っておきます。 797 :名無し曰く、:2006/08/22(火) 12 22 49 ID MXKZPp5j 764 ボロ出てもさー漏れは期待してる。 798 :764:2006/08/22(火) 16 17 12 ID MgjfCLAG 何回かやって強制終了はあの一回だけだったので、そろそろver.2をうpしますね。 もったいつけるほどのものでもないしw ttp //deaikei.biz/up/up/1688.lzh.html では、感想・バグ報告ともにお待ちしておりまする。 799 :764:2006/08/22(火) 16 35 33 ID MgjfCLAG そうそう、懲りずに説明をば。 羽柴は強すぎです。楽勝です。 柴田は旧織田領問題よりも上杉が攻め込んできます。多分。 明智がしょぼいです、誰かがんばってください。 信孝は全然親父の仇を討とうとしません、よく四国行っちゃうし。誰か討ってやってください。 信雄は関東でふんばるのも面白いか。 家康は出口が真田しかないので遠いです。だから北条との同盟期間を少し短縮しました。 ま、あとはシナリオ4と変わらないでしょう。 811 :764:2006/08/23(水) 08 14 58 ID PtWbMkXm 806 いやあ、あなたのおかげです。強制終了しなきゃいいんですけど。 今度は小牧長久手か九州征伐か小田原征伐あたり作りたいですね。 開始年を弄るってなんか特別な注意必要ですか? 未誕生武将を元服前か一般にするとき、どれを削除すればいいんですかね? 812 :名無し曰く、:2006/08/23(水) 09 12 05 ID 9iWe9naz 811 うpしたシナリオ1箇所だけ 遠江鹿毛の所有者が未発見なので名馬も未登場にしたほうがよいです。 そのくらいしか気づかなかったですね。 未誕生武将なら一般か元服前にして所属設定で添加すればいいだけ。 削除は不要です。 開始年変えるととにかくバグ要素が増えます。 こつは1人ずつ設定しなおすのではなく、まず死亡年でソートして死亡扱い武将をすべて削除。 誕生年にソートして未誕生を元服一般化。 このとき元服前武将や姫も同時に設定しなおして、大名配置や武将移動する前にこれだけで開始年変えてテストプレイ。 確定ではないけど以前開始時点で包囲網しいてるシナリオで年代変えるとうまくいかなかった。 問題なければ武将移動して名声直してテストプレイ。 けっこうめんどうなのが報酬を適正な金額にするのが面倒。 これは起動させて勢力毎の武将情報で不満武将を確認して100づつあげて、リスタートさせてまだ不満ならまた100上げてのくりかえし。 # Rettachして、リアルタイムで加増とシナリオ保存を繰り返し、不満が消える数値を確認する方が早いかもしれません。 バグ原因が分からない時はあっさり1から作りなおす方が早いこともあるので気長に向かってください。 小牧長久手九州征伐小田原征伐はまだだれもうpしてないので嬉しいですね。 814 :764:2006/08/23(水) 11 54 50 ID PtWbMkXm 812 そこまでチェックしてもらえるとは、恐れ入ります。 なるほど、けっこう大変な作業ですね。今度は一日じゃ無理そうだ。 でも、ノウハウありがとうございます。アドバイス通り気長にやりまする。 しかし、大名数がネックだなぁ。九州征伐とか直接秀吉が上陸できないとつまらないんですよね。 だから毛利とか長宗我部はじめ四国の勢力を秀吉傘下にしたら、大名が余りまくる。 上の方のログに出てたんですけど、これはどうしようもないんですよね?どうしたものか。 報酬は実は前はあまり気にしてなかったんですよ。勝手に加増するだろうと。 でもそれじゃいけないですよね。んで、不満をなくしたら徳川の支出がいきなり-に。 開始早々大規模なリストラが断行されそうですw 823 :764:2006/08/23(水) 17 48 10 ID PtWbMkXm じゃあ、そろそろ名無しに戻ります。では、またいつかうp用のシナリオができたときにでも。 みんなも作ってスレを活性化させましょうっ。自分も他の人が作ってるとやる気でるし。 ではでは。 419 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 14 28 ID f0efzyYg 明智氏の武将って光秀、光満以外に今までの信長シリーズで出てきてるかな? ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%8E%E6%99%BA%E6%B0%8F 小説の明智光秀読んで、すっかり明智贔屓になった。 改造シナリオの関東動乱や野望転生の明智家プレイはかなり難しいw 490 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 23 48 46 ID rmKlOgiR 本能寺直後のシナリオで秀吉してみたんだけど、最初から兵糧が多かったので丁度史実でしたような秀吉の電撃戦が実現できて面白かった。 作られた方、今更ながらありがとうございました。 492 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 00 00 25 ID ED5f5GXX 489 どうもです、やってもらえて嬉しいかぎりです。 秀吉が一気に天下人にのぼりつめてたので、実際ゲームでも再現しようとは思いました。 光栄のオリジナルはけっこう秀吉に辛いですからね(細川が明智の味方だったり)。 でも、そのせいで明智贔屓の方には申し訳ないことをしましたw そういえば、419さんは明智でクリアできましたかな? 513 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 22 14 14 ID +JHx8I9M 492 そうですねw 野望転生では序盤で光秀と利三を使って細川親子を引抜きますw忠興は一門武将ですしw しかしクリアは(ry 536 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 01 11 06 ID j9dnQRUh 492 継続してるにはしてるんですが、改造というか、構想に時間がかかってかかって...。 信忠一つとっても、安土に篭城か、信孝と合流して迎撃か、 はたまた岐阜や伊勢に逃亡するのか? と、考え始めたらキリがなくてしまいます。 そして大きすぎる織田にも困ったもので、独走を防ぐ為に羽柴家を独立させてみたり、上杉を景虎に継がせて甲相越同盟を組ませてみたり、いろいろ試してみてます。 まあ時間がかかる一番の理由は、史実や有名な講談を調べてるはずが、いつのまにか司馬とか読んじゃってることなんですけどねw 538 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 07 43 42 ID JhTJ25Yn 536 確かに、想像するのって頭使いますよね。 自分は以前関ヶ原で西軍が勝ったらというのを考えていろいろ調べましたが挫折しましたorz まあ、ifである以上、多少強引なのもありですし、そこは思い切って。 540 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 10 30 06 ID mW5QyKId 536 ifですと小説で「異戦国史」等も参考になると思います。 まあ、上記小説の場合は信長が本能寺で死んでいなくて、その後、柴田と合流し秀吉と対決するといった物語ですが...。
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章の特徴 『謙信』本人の頑固さが災いして、終盤になると同盟軍がまったくいなくなります。 (それどころか、宿敵{武田家}と{北条家}が手を結んでしまいます) また、第4章クリアまではメンバー固定の章であるため「攻めに強く、守りに弱い」上杉家の特性を生かさないと厳しいです。 守るよりも攻めたほうが良い場合が多いです。 ストーリー攻略/上杉謙信の章 「飯綱法」を使い渋らないこと。 「ど根性」+戦力回復系の【切札】を使うのも良し。 章 シナリオ 発生条件 報酬 序章 越後動乱 --- 第1章 関東管領救援 --- 長尾政景 第2章 竜虎激突(上杉) --- 番外編 将軍謁見 第3章 小田原包囲 --- 東北マップ 第4章 川中島の死闘 --- 第5章 今川救援 --- 上杉景勝 特別編 信長の東進 第6章 信玄西上 --- 第7章 謙信上洛 --- 甘粕景継 第8章 謙信包囲網 --- 最終章 天下への征旅 --- 直江兼続・上杉綾 上杉謙信の章/コメント
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既知のバグまとめ システム 中継点ワープ Q:ワープってどうやるの? A:ワープのやりかた 3~4人の部隊が目標と中継点を設定している ↓ 1人の部隊が命令で3~4人の部隊と合流を選択し、中継点に到着する前に3~4人の部隊と合流する ↓ すると合流時に中継点にワープする 自動加増無効 自動加増とは、季節の初めに希望した武将に自動で加増するシステム 手動で感謝の無い武将に加増ことで対応できる ゲームの途中で強制終了する 強制的にゲームが終了する。何度やっても起きる。 砦の補修を選択した瞬間に強制終了 ※原因不明、現在対処法が無いため小まめにセーブしてください。 ※黒風猫さんからの情報で 『強制終了前でセーブ⇒設定からデモプレイ⇒強制終了ポイント回避⇒デモプレイ終了で拠点選択』 以上で回避が可能だそうです。感謝。 ※↑残念ながら回避できないケースもありました。(デモ状態なのに、月替り(7月→8月など)のタイミングで強制終了したり) 敵が謎の出撃→退却を繰り返す 革新の時と同様に、敵大名が出陣→退却を繰り返すことがある 北条でプレイ中、武田に隣接した状態の小田原城(兵力20万ほど)を目標に武田軍3000が出兵してきて一瞬で拠点に退却する行為を延々と繰り返す。こちらから攻撃しに行けばなくなるので致命的なバグではないが伝令が鬱陶しい バグかは分からないけど敵が自城に向けて出陣→すぐ帰るを何度も繰り返すことがあったなぁ、自分の場合武田軍→岐阜城のパターンだった 味方のはずの諸勢力に兵糧庫を壊された。百足衆に俺の兵糧庫を壊された。 味方の百足衆に俺の兵糧庫を壊された。最初は兵糧庫前で行く戻るを繰返していたが、最終的に最短距離を優先したらしい。 -- 名無しさん (2009-09-23 06 36 45)x6y2ex 軍団 方針の画面で7軍団以上になるとスクロールバーがないため7番目以降の軍団が表示されない。(地図や一覧では表示される)その後、地図や一覧で表示されなかった軍団を選択しどの軍団でもいいので選択すると選択した軍団と右に表示される軍団が異なる。 輸送や出陣などの分配時のバーは矢印を押しっぱなしで最大もしくは最小まで行った後にマウスでバーを調整しようとすると最大か最小にしか調整できなくなる。矢印で1でもずらすと元に戻る。 援軍要請で敵が途中で引き返す等した場合、期限まで同盟国の城を守っても要請無視になってしまう 「尾張統一」同盟先から要請に応じて同盟国本城を防御。戦闘がないまま要請期限が切れる(この間ずっと部隊を同盟国本城に待機させてる)と要請失敗となる。どういうこと? 部隊が施設などに引っかかって動かなくなる 湯築城から吉田郡山城を目指して出陣した部隊が今治港で引っ掛かって動かない 敵に奇襲なんかをかけるとき、選択画面で同じ部隊が二つ表示されたりする。どちらを選んでも効果は一緒。 戦闘時に最大で拡大表示をしていると「戦略」を押すまでマウスでの画面移動が拡大縮小含めていっさいできなくなることがある。 拡大とか関係無く、「戦略」を押すまでマウスでの画面移動ができなくなる時があった。特に戦闘時に多いかも。 イベント 松平独立時に岡崎城所属の武将が今川所属になってしまう。 cf.岡崎城を織田が占拠、イベント発生時に岡崎城にいる武将は信長ですら今川所属にされてしまう。 データ関連 誤字脱字 北条氏康を捕虜にして登用するときに、北条氏秀の登用に成功したとメッセージ表示されていました 女性大名なのに外交交渉画面でたまに男性になってしまう S5 夢幻の如く シナリオ説明文「中国の毛利や、中国の長宗我部ら」 正しくは「四国の長宗我部」 実際の歴史とは違う、別の武将が親に設定されているのは何故? 肝付兼続の養父に林崎甚助 実歴は「肝付兼興」 鍋島清房の養父に北条氏綱 実歴は「鍋島清久」 吉川経世の列伝が吉川興経の列伝と同じ内容になっている。 バグ報告 開発でフリーズする^^; - 名無しさん 2011-01-19 18 32 25 城を落とした直後に敵部隊が脱出&場外で狼狽 ?っと思って放っておいたら数秒後に城落とされた - 名無しさん 2011-01-26 11 17 59 登用時の要求俸禄が、登用後に理想俸禄に戻る、アップデートしても直らない - 名無しさん 2011-01-31 19 43 23 兵士輸送をしている武将が病死したら、セーブ出来ない状況がとかいって、ゲームが終了した。 - 名無しさん 2011-07-04 16 49 06 開発中の櫓を味方部隊が攻撃する - はる 2011-07-14 21 23 26 街道を撤去。その場所に櫓を建設。建設前その街道を通る予定だった味方部隊が建設中の櫓にくると攻撃を始める? - はる 2011-07-14 21 28 10 大名が他家の家臣になってしまった。if歴史あり、女謙信、岡崎城を占拠→影武者を信じる、松平家誕生→大名含め、岡崎城の武将は今川家に。大名不在だから家宝も役職も手に入らない。セーブ画面は今川家だけれど操作できるのは上杉家のみ - 名無しさん 2011-10-29 14 53 54 本能寺の変→明智家を選択→山崎の戦い回避→強制終了 - 名無しさん 2012-07-11 12 56 13 軍団を2つ以上。一つの軍団長が脂肪→なぜかもう一つの軍団の軍団長が分身。解散→フリーズ - 名無しさん 2013-04-09 13 09 18 寺社系の振興ができない - 名無しさん 2017-08-01 23 46 10 奥州、乱る 南部家 九戸の乱があるときに九戸城に大名がいると行方不明となる。ただしメッセージ等は南部信直のままとなる。 - 名無しさん (2021-09-12 00 51 30) 名前
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な行 タイトル 発売元 発売日 FW ナイツ・イン・ザ・ナイトメア アトラス 10/04/22 6.20 七魂 クロニクルオブダンジョンメーカー GAE 09/04/23 5.03 ナノダイバー タカラトミー 11/09/01 6.39 NARUTO-ナルト- ナルティメットポータブル 無幻城の巻 バンダイナムコゲームス 06/03/30 2.60 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル3 バンダイナムコゲームス 09/12/10 6.00 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト バンダイナムコゲームス 11/10/20 6.60 NARUTO-ナルト- 疾風伝 キズナドライブ バンダイナムコゲームス 10/07/15 6.30 なりそこない英雄譚~太陽と月の物語~ アイレムソフトウェアエンジニアリング 09/07/23 5.50 那由多の軌跡 日本ファルコム 12/07/26 6.60 ニード・フォー・スピード アンダーカバー EA 08/12/18 5.50 西村京太郎トラベルミステリー 悪逆の季節 東京~南紀白浜連続殺人事件 マーベラスエンターテイメント 09/06/04 5.00 ニッポンのあそこで ソニー・コンピュータエンタテインメント 08/05/01 3.90 日常(宇宙人) 角川ゲームス 11/07/28 6.37 ねんどろいど じぇねれ~しょん バンダイナムコゲームス 12/02/23 6.60 のーふぇいと! -only the power will- アルケミスト 10/02/25 6.20 信長の野望・将星録 コーエーテクモゲームス 05/12/22 信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット コーエーテクモゲームス 06/03/23 信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット コーエーテクモゲームス 11/08/04 6.37 NEOGEO HEROES ~Ultimate Shooting~ SNK PLAYMORE 10/07/29 6.20
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コメントページ作成 -- (管理人) 2009-05-09 12 30 06 前田のハードが難しくてクリアできません。いい方法教えてください。 -- 名無し2 (2008-11-21 07 11 47) 前田ハード 勇将騎馬適正A六人、 開始ターンに速攻発動、鎮静使わせて疾風、左下平地にいる部隊が海路で本陣を落とす、他の部隊は敵が脱走し始めるまで放置、槍車も甘受 -- 名無しさん (2008-11-22 20 01 05) ありがとうございます! -- 名無しさん2 (2008-11-23 11 54 16) 戦闘はできるだけ高いほうがいいみたいですね。 -- 名無しさん2 (2008-11-23 11 59 00) 島津、大友、足利、北条の、ハードのクリア方法を教えてください。前田はクリアできました。 -- 名無しさん2 (2008-11-24 18 38 42) 群雄争覇 最上家ハードの攻略法を伝授して下さい... -- 名無しさん (2008-11-25 15 07 24) 前線の足軽は鉄砲隊にまかせて、速攻で騎馬隊で後ろの敵を攻撃したらいいですよ。 -- 浪人 (2008-12-14 17 16 36) ハードモードの明智と三好がクリアできません。誰かHELP! -- 小野寺義道 (2009-01-09 22 58 08) 誰も来ないのでしょうか~! 明智と三好のハード、HELP! -- 北畠具運 (2009-01-17 00 17 28) 虚報に備え政治の低い奴にしておく。鼓舞を使う。足軽を2を富士山北側へ移動させ、時計の針で11時くらいの位置に待機。 -- 名無しさん (2009-01-27 03 00 23) 騎馬2隊と鉄砲1隊は南側へ移動させ、時計の針で8時くらいのところに待機。突出しすぎると荒木隊が向かってくるので注意。 -- 名無しさん (2009-01-27 03 04 22) 北側の足軽2隊を夜襲を受けないように時間に気をつけながら12時の位置に移動する。敵の鉄砲隊が寄ってくるのでこれをせん滅する。 -- 名無しさん (2009-01-27 03 07 53) その場で朝まで待機して移動力を貯めたら、足軽2を一気に右側を移動させる。敵騎馬隊が寄ってくるのでこれをたたく。そうしてるうちに本体近くにいた足軽隊もひきつけ、荒木隊もひきつける -- 名無しさん (2009-01-27 03 16 49) 敵部隊が自軍の足軽隊に向かったすきに待機していた騎馬2隊と鉄砲1隊を敵本陣へ向かわせる。騎馬隊が敵と接触しないように鉄砲隊をガードに使うとよい。 -- 名無しさん (2009-01-27 03 27 01) 騎馬隊が敵本陣付近に着くころには夕方になってると思うので、敵本陣の右下あたりで朝を待ち、夜明けともに攻撃する。 -- 名無しさん (2009-01-27 03 33 20) ハードの島津のクリア方法教えてください。お願いします。 -- 征夷大将軍殿 (2009-03-07 19 22 40) みんな大変ですねハードとノーマルの必勝手筋は微妙に違うみたいです -- 名無しさん (2009-05-08 20 50 13) ハード・島津のクリア方法教えて下され。m(_ _"m)ペコリ -- (全国の武将様) 2009-05-13 14 22 20 武田のハードですが、「狙撃」を使う暇が無いですねぇ。「鎮静」「連撃」「鼓舞」のコンボが効率良いような気がします。 -- (SEEKER) 2009-05-16 12 42 04 武田、上杉のハードは、簡単で戦闘や、政治を、増やすのに使えますね -- (春季) 2009-05-24 22 53 20 大友はどうやって?? -- (春季) 2009-05-24 22 57 13 宇喜多ですが、敵を画面の右上か右下に引き付けてから、1隊で敵本陣を落とせば行けますね。「これ!」と言った手順が確立出来ませんが。。 -- (SEEKER) 2009-05-29 10 53 46 佐竹は? -- (名無しさん) 2009-06-28 15 06 29 オトリと本隊をつくり、攻撃しましょう。島津とかで使えます。 -- (もみまろ) 2009-07-03 21 56 38 ハードの島津は上に書いてある攻略法で行けた。猛将6人・オール戦闘100・騎馬Aで、最小被害26481人 -- (おっ) 2009-07-09 20 07 02 大友は、勇将6人で行けた。大将は敵本陣狙い。残り4隊は、自陣に一番近い川の上に置いて、ずっと待機(こうしておくと、敵が真ん中の陸地に止まって大筒を使おうとしているところにすんなり攻撃出来る)。後の一体は自陣地で待機。真ん中がやばそうだった時は、助けに行く。3日目15時にクリア。 -- (おっ) 2009-07-09 20 11 29 佐竹ハードは、猛将6人で、1ターン目に弓構え。左の鉄砲と上の弓は左上のドアを破ろうとしている奴を攻撃。右上の鉄砲は、左下の弓のとなりのマスまで歩かせる。左下の弓は、敵大将狙い。ドアが破られたら -- (おっ) 2009-07-09 20 16 42 1ターン後に混乱。左下の弓以外は、ドアを破ったやつ狙い。左下の弓は大将狙い。左上の弓は、左上からの侵入者を削る。 -- (おっ) 2009-07-09 20 18 31 結局下は抑えが効かず、大将が進入してくるが、この頃になるとHPが小さい。城の弓が当たる所まで進入してきたら、矢雨発動。全員で大将ねらい打ち。最短クリア7日最小被害4960人。この順番でいって、たまに大将が逃げちゃうんだが、その時は自分で応用して相手全滅狙ってね(こっちに嵌ると、クリア日数は24日に伸びる。) -- (おっ) 2009-07-09 20 22 55 城は勇将6人だと、2ターンで壁が上れるから基本的には有利なんだけど(北条なんて勇将6人だと楽勝。真田に至っては、1つのドアも壊すことなく本丸進入)、佐竹のみは猛将6人じゃないとクリア出来る気がしないです。連投すみませんでした。 -- (おっ) 2009-07-09 20 32 09 鈴木家のハードは武将の「戦闘」を簡単に育てられるお得なステージです。 -- (もみまろ) 2009-08-17 12 37 28 質問です!武将の天性ってステージによって揃え方が違うと思うんですけど基本的にどんな感じに揃えればいいと思いますか? -- (もみまろ) 2009-08-17 12 43 15 質問です。群雄争覇って初めからやり直したらSP武将とか育てた能力って全部消えちゃいますか? -- (けい) 2009-08-22 19 55 46 知り合いに聞いてみたところ手に入れたSP武将は消えなかったそうです。でも育てた能力は消えてしまいます。 -- (是非もなし) 2009-09-08 14 48 05 武田のハードは戦闘オール100、鉄砲オールAでいけば簡単。 -- (名無しさん) 2010-04-05 16 31 15 佐竹ハ―ドって総大将を集めて、あとは、「弓構」・「混乱」・「流言」でボコボコにしたら、楽勝だったよ。(最短クリア・9日目 最多撃被数・11695人 最小被害兵・5817人 ノ―マルよりよかった。) -- (天下布武) 2010-04-12 18 16 44 (今川義元)ノーマルは義元フルボッコ出来たんだけど、ハードが全然ダメでした;; ちょっとおびき寄せてみたら勝てました^^ -- (ウェスカー) 2010-06-01 14 23 22 2010 04 12の時の総大将じゃなくてほかの部隊だした。 -- (天下布武) 2010-07-22 17 55 46 上杉謙信と戦うとき、本陣をかためてから弓でうちまくって倒した。 -- (名無しさん) 2010-09-24 17 37 58 毛利で苦戦しました。 -- (名無しさん) 2010-09-24 17 42 09 毛利はダルイ -- (覇王) 2011-03-29 12 10 31 本願寺の3つ目の文章は足利のこと指してるのでは? -- (いい笑顔) 2011-07-31 10 30 33 コメント欄に書かれていた攻略記事をページ上に転載しました。 -- (名無しさん) 2011-11-02 12 05 24 佐竹義重・伊達政宗・竜造寺隆信・武田信玄・織田信長・上杉謙信全ノーマルクリア時点で全能力100 -- (島津貴久) 2011-11-13 22 08 52 上杉謙信ハードクリアできません倒すんですか? -- (島津貴久) 2011-11-13 22 40 09 上杉謙信クリアしました(^ -- (島津貴久) 2011-11-17 20 53 25 北条ハードは不利でもひたすら攻撃 -- (斎藤道三) 2012-03-11 12 01 42 全クリするコツは、戦術の有効活用。 -- (斎藤道三) 2012-03-11 14 49 36 ハード鈴木は全部隊を南下させて鈴木重泰隊の真下を突っ切ってクリアしました!^^ -- (武田信玄) 2012-04-08 05 59 30 ハード鈴木の「川と山の間の森の右下の平地」ってどこのことだよ -- (名無しさん) 2012-04-20 18 11 54 私は、群雄争覇全クリアに成功しました。北条ハードが一番難しいと思います。質問があればどうぞ。 -- (足利義氏) 2012-05-27 09 55 30 ここの攻略法を参考に全クリア達成しました。ありがとうございます。戦略の多くは位置取りが鍵ですね。 -- (成田甲斐) 2012-06-01 21 45 50 ハード鈴木の「川と山の間の森の右下の平地は左下の間違いだよ -- (名無しさん) 2013-02-06 18 58 14 北条allSだったけど家康出来ない… -- (阿弖流為) 2013-02-22 19 29 12 足利ハード攻略教えて -- (A) 2013-09-25 19 36 55 みなさんの使用武将は? -- (名無しさん) 2013-10-05 11 54 30 俺は織田信長 -- (名無しさん) 2013-10-26 16 30 04 ハード島津全然勝てん。あと1つなのに。 -- (名無しさん) 2014-03-09 21 15 04 ハード島津から漂うラスボス臭 -- (名無しさん) 2015-11-01 14 25 29 ハード -- (伊達政宗) 2016-02-07 17 16 26 ハード島津の攻略教えてください -- (安倍晋三) 2020-01-24 18 57 21 安倍晋三 -- (ハード島津は義久、歳久、豊久は倒せますが義弘、家久にやられて敵本陣にたどり着けません。どう攻略すればいいですか?) 2020-02-23 19 07 59 ごめんなさい。名前とコメント逆です。 -- (安倍晋三) 2020-02-23 19 08 43 大友シナリオ、ハードがなかなか攻略できず。勇将6人で機動力を上げ鉄砲隊を一人犠牲にして大筒と国崩しを使わせる。大筒は機動力下がるので足軽で本陣奪取。奪取後は大将のみを狙う、でいけました。 -- (名無しさん) 2021-04-29 16 26 51 上杉ハードは難易度表示に比してそこそこ簡単。ある程度敵本隊がこちらに向かってきたら北に置いていた部隊を敵本陣に向けて直進させればいい。敵本隊を相手する部隊は基本待機。手を出せば彼我のダメージ差により瞬殺される。ただし看破を使って少しでもダメージを稼ぐのはあり。 -- (名無しさん) 2022-10-10 18 14 32 また、敗北条件は『味方総大将の撃破』なので、危なくなったら待機で稼いだ行動力で逃げまくるのも手。そこまで来れば大抵既に敵本陣は焼かれており、味方部隊の奮戦により敵は謙信とあと1部隊にまで減っている筈。つまり味方本陣が焼かれても逃げ回るだけの隙と時間と戦力はある。 -- (名無しさん) 2022-10-10 18 17 58
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【山城】 伏見の野盗 レベル:数 5:1-2 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 伏見の野盗 (侍) 5 ▲ 伏見の小盗人 (侍) 4 生息地域 山城:に−ニ ドロップアイテム 盗人のまげ おむすび どぶろく 備考 伏見の野盗Lv5の生命188 伏見の小盗人Lv4の生命150 情報募集中 名前 コメント
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■行動順について #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (masu.jpg) このゲーム一番のキモである武将の行動順について説明します。 大名赤が防御度4の城に足軽3・鉄砲1・鉄砲2の武将を置いて 大名青が隣の通常マスに足軽1・足軽2・騎馬6の武将を置いているとします。 コマはすべてクラス1とします。 ●マスごとの行動順 赤のマスの合計は10、青のマスの合計は9です。 「そのマスの合計戦力が『ターン開始時に小さい順』に行動する」というルールから まず行動できるのは青の大名です。同じ戦力の場合はランダムです。 戦闘や移動によってコマの戦力に変化があったとしても 判定されるのはあくまでも「ターン開始時」の戦力です。 ど根性、刀狩、牛頭の息吹、奇跡の光、雷切などの戦力を変化させる切札が使用された場合は 切札による変化を適用した後の戦力で判断されます。 ●同じマスにおける行動順 また、青の大名は城へ向けて3つのコマをばらばらに動かしていたとします。 「同じマスからの移動は、戦力が小さい順に移動する」というルールから 青のマスからは、足軽1→足軽2→騎馬6の順で移動します。 同じ戦力の場合はランダムです。 また、足軽3・足軽4・騎馬6のような例で足軽3・4をまとめて動かす場合には その合計で判定されるので、騎馬6→足軽7の順に移動します。 ●城を落とすには もし大名青が足軽1・2のセット→騎馬6という順に攻めさせていると 足軽3の攻撃で赤は「足軽3→2・鉄砲1→0・鉄砲2→0、城4:残り計6」 青は「足軽1→0・足軽2→1」となります。 次に騎馬6の攻撃ですが、赤のマスは城4+足軽2の計6で城は落ちず、足軽2→0となります。 もし大名青が足軽1・2をばらばらに攻めさせた場合は 足軽1の攻撃で赤は「足軽3→2・鉄砲1→0・鉄砲2→0、城4:計6」、青は「足軽1→0」となり 足軽2の攻撃では赤が「足軽2→1、城4:計5」、青は「足軽2→1」となり 騎馬6の攻撃で計5の城が落ちます。 このように、まとめて動かすかバラバラに動かすかによっても結果は大きく異なります。 ●城を守るには 応用編として、赤が城を守るにはどうすればいいか、いろいろ考えてみましょう。 (1)特技の発動:「空城」や「交渉術」の発動。「奮闘」が発動して足軽1・鉄砲1・鉄砲1が生き残る。 (2)切札の発動:「ど根性」で戦力を2倍にする。「築城」で城防御力を上げる。「天魔の炎」「刀狩」「牛頭の息吹」などで敵の戦力を削る。「飯綱法」や「輪廻転生」で先に行動する。ほかにも「雷切」で自分のコマを「足軽1・鉄砲1・鉄砲1」にして先に攻撃する、などもあります。 (3)城の隣に援軍を置く。城が落ちたとしても残り戦力を削りきって城を奪回できればそれは大きなプラスです。 (4)あきらめる。他の事情で攻めてこないこともあります。 まぁなんでも起こりうるのが対人戦の楽しさということで。 戦闘の進行チャート ①戦闘開始 ②戦力増加系の特技が発動 攻撃側の伏兵や防御側の結束など ③戦闘先制特技の発動 攻撃側の先制特技発動(焼討ちなど) 防御側の先制特技発動(落し穴など) ここで戦力が0になっても即敗走にはならない ④戦力の合計値を判定 三すくみに関係なく合計戦力の大小だけで判定する 攻撃側戦力>防御側戦力防御側参加武将すべて敗走→攻撃側の勝利 そのマスを奪取 攻撃側戦力≦防御側戦力→⑤へ ⑤攻撃側の攻撃 攻撃側特技発動 ただし、三段・槍衾・車懸といった2回攻撃の特技の場合は 1回目の攻撃のダメージによる再計算を行ったうえで④の戦力判定を行う。 (防御側:城4足軽4へ攻撃側:上杉謙信7(車懸発動中)が攻撃した場合 1回目の攻撃で防御側が城4足軽2となり、防御側6<攻撃側7となって落城する) 攻撃側の武将1人が防御側参加武将全員に攻撃 ※ただし攻撃側武将が複数人いても攻撃回数は1回、城の防御値にはダメージは与えられない 最もクラスの高いものが攻撃する 攻撃側の武将クラスによって攻撃力変化 得意 同一 苦手 クラス1 2 1 0 クラス2 4 2 0 クラス3 6 3 0 ⑥防御側の反撃 攻撃側武将に相性のいい防御側武将1人が攻撃側参加武将全員に攻撃する ※城マス上では苦手兵科相手でダメージを与えられない場合、城が反撃しダメージを1与える クラスによる変化は上記参照 ⑦敗走判定 ここで戦力が0のコマは敗走する 戦力の残った攻撃側はもとのマスへ退却、戦闘終了 例 「織田信長:戦力8・鉄砲・クラス2・三段撃発動」が「武田信玄:戦力7・騎馬・クラス1・結束発動」を攻めた場合 ①戦闘開始 ②戦力増加系の特技が発動 武田信玄の特技「結束」により戦力は14 ③戦闘先制特技の発動 何もないのでスルー ④戦力の合計値を判定 信長8・信玄14(攻撃側戦力<防御側戦力)なので信長の攻撃 ⑤攻撃側の攻撃 特技「三段撃」が発動して信長は信玄に2回攻撃できる 信長「鉄砲・クラス2」で信玄「騎馬・クラス1」なのでダメージを4与え、信長8・信玄10(攻撃側戦力<防御側戦力)なのでさらに攻撃してダメージを4与えて信長8・信玄6 ⑥防御側の反撃 信玄「騎馬」で信長「鉄砲」なのでダメージは0 ⑦敗走判定 信長の戦力は8、信玄の戦力は結束が解除され3となり信長はもとのマスに退却 コメント 最後に結束が解除されて信玄の戦力は3になりませんか? -- mas (2008-09-06 01 58 14) 効果が切れて3になりますね -- 名無しさん (2008-09-15 17 04 58) 結束は、ダメージの軽減にはならないようです。例の場合、信玄は敗走します。 -- mas (2008-12-08 01 32 59) 一騎駆けはもちろん、水攻めや混乱までキャンセルできてしまう「交渉」が実は有能 -- 名無しさん (2017-06-16 01 34 33) 名前 コメント